沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

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立绘小人和对话框又要多大?具体到GMS2里,哪个参数决定窗口多大?什么时候会缩放图像?……视图镜头的大小可以不一样。视图的大小可以是镜头的整数倍,这样镜头中的图像将会被准确等比放大。……三、地图怎么

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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此款采用的游戏方式是即时攻击放技能而又灵活闪避的即时游戏,可以用来带给玩家一种点触打击快感。……会在游戏中的BOSS宝箱,怪物掉落或在随机出现的不同样的商人有得购买。……游戏采用即时模式,通过摇动摇杆点触普通攻击,小技能,大招来攻击怪物BOSS,在一的预判可以点触需要体力的闪避

乾乾乾乾:角色设定 | 有些鸟

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所以,你猜为什么它的名字是话唠鹦鹉~ 🐦✨新成员登场:话唠鹦鹉!……💪🗣️特点是超爱叽叽喳喳,经常喊着“啊啊啊薯片快没啦啊啊啊怎么”。💬话唠鹦鹉最爱吃薯片!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

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杜恺向我们卖了个关子,只提到了“倒计世界中有着神秘的诅咒,任何角色都会受到倒计时的影响。”……内购道具关卡道具之间有什么不同之处?……杜恺:“商店系统是为了增加一些局外成长的要素,并增加一的选择感趣味性(藏了一些开发组的小癖好),其实并不是

情定雷克堡:月老模拟器(Lakeburg Legacies)

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很久很久以前,一位充满魅力的年轻农民,正要为其人生寻找崭新的开始…… 《情雷克堡:月老模拟器》是一款基于社交的村庄模拟经营游戏……噢,还有,你永远不知道 Lakeburg 里会发生什么肮脏的勾当,所以要密切留意随机事件不速之客哦。……- 一切由程序生成:每次游玩 情雷克堡:月老模拟器,都会有不同体验——你会是什么类型的统治者呢?

让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

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如果说一个游戏影响了我的人生轨迹的话,我觉得那就是 Dota 了。……Defend of the Ancients如果说一个游戏影响了我的人生轨迹的话,我觉得那就是 Dota……另一方面游戏在易用性用户体验上做的也一直在做尝试,比如 UI 已经改过好多版;设置界面在操作和游戏性方面的选项好几页

本周 Steam 值得关注的游戏 12.19 - 12.25(下)

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如此不一样的江湖体验即将揭开帷幕。……,在模拟的物理空间中推、拉、转动,在没有重力的条件下,没有什么是不会动的,没有什么是安全的,也没有什么是容易的……在这款深度的复古放置 RPG 中,招募、装备、升级并转动魔法师之轮

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

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情绪的状况是背景设定以及当前仇恨等级共同影响。……,没有一个制作人出来告诉你,官方解释是什么样子的,但是不影响大家对于《Inside》很深刻的认识。……不一样。核心是什么?我发短信的时候,这个人会等一段时间回复,让我一种真的在跟一个人交流的感觉

xunyoukeji:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

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俗话说得好,你心里装的是啥,看到的世界就是什么样子的,如果合伙人之间世界观不一样,彼此所看到追球的价值导向也肯定不一样……同时情商还是沟通一个人的沟通能力沟通水平,这会直接影响决策执行效益的,一个管理者如果情商太低,不会为人处事……万,各占50%的股分,败了,你是十分之一的家当,他是百分之百的家当,抗风险能力承受能力也必然不一样

小组帖子:如果以五行为主题设计角色该怎么设计

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2种其他元素克制,克制剩下的2种其他元素,后来觉得太复杂了,还是觉得单线克制更好做一点,因为玩家不一愿意花时间学习……不太好搞 nerveguilty: 降世神通 sdjdasha: 三个元素就是石头剪刀布,随便设定三个名字就行……五行本身没什么详细介绍(我感觉),就是一种五元自洽体系,通过“生”“克”让任一元素与其他四个元素关联

版本:Early Access


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